-تحليل متعمق ومرجع اختيار لتقنيات البكسل الحقيقي والبكسل الافتراضي ومشاركة البكسل في شاشات LED

Nov 20, 2025

ترك رسالة

 

مع التكرار السريع لتقنية Mini/Micro LED والتجزئة المتزايدة لسيناريوهات العرض، أصبحت جودة الصورة والتحكم في تكلفة شاشات LED هي محور التركيز الأساسي للمنافسة الصناعية. ومن بين هذه العناصر، تعد وحدات البكسل الحقيقية والبكسلات الافتراضية وتقنية مشاركة البكسل الركائز الثلاث التي تحدد الأداء الأساسي للشاشة، مما يؤثر بشكل مباشر على دقة المنتج وإعادة إنتاج الألوان واستهلاك الطاقة والتكلفة الإجمالية. ستبدأ هذه المقالة من الجوهر التقني، حيث تجمع بين-ممارسات الصناعة المتطورة وبيانات الاختبار لتقديم تحليل شامل ومتعمق-لهذه التقنيات الثلاثة، مما يوفر لمحترفي الصناعة نظامًا مرجعيًا كاملاً بدءًا من المبادئ الفنية وحتى سيناريوهات التطبيق.

news-375-140


تقنية البكسل الحقيقي: "معيار جودة الصورة" الذي تم إنشاؤه بواسطة وحدات انبعاث مادية تعد تقنية البكسل الحقيقي حل العرض الأساسي والأساسي لشاشات LED. جوهرها هو إنشاء الصور مباشرة من خلال خرزات LED الموجودة فعليًا (الفرعية - بكسل). تتمتع كل وحدة بكسل بإمكانيات مستقلة للتحكم في السطوع والألوان، وهي "المعيار القياسي" لقياس دقة جودة الصورة في الصناعة.

التعريف والميزات الأساسية

التعريف الأساسي للبكسل الحقيقي هو "وحدة انبعاث الضوء-المرئية ماديًا،" مما يعني أن كل بكسل على شاشة العرض يتكون من واحد أو أكثر من خرزات LED (عادةً الأحمر (R)، والأخضر (G)، والأزرق (B) اللون الأساسي الفرعي-وحدات البكسل)، وتحقق كل وحدة بكسل التنظيم الحالي من خلال قناة قيادة مستقلة، بدون أي "نقاط افتراضية" يتم إنشاؤها بواسطة الاستيفاء الخوارزمي. 1. تركيب البكسل: تعتمد وحدة البكسل الحقيقية السائدة مجموعة "1R1G1B" ثلاثية-ألوان-أساسية فرعية-بكسل (بعض الشاشات النهائية-تستخدم "2R1G1B" لتحسين التدرج اللوني الأحمر). أشكال تعبئة وحدات البكسل الفرعية- هي بشكل أساسي SMD وCOB، حيث أصبحت عبوات COB هي الاختيار السائد لشاشات البكسل الحقيقية-ذات المسافة الصغيرة نظرًا لصغر المسافة بين حبيبات LED. 2. تعريفات المعلمات الأساسية:

Ø تباعد البكسل (قيمة P-): يشير إلى المسافة بين مركزي بكسلين ماديين متجاورين (الوحدة: مم). على سبيل المثال، يشير P2.5 إلى تباعد مركز البكسل بمقدار 2.5 مم، وهو مؤشر أساسي لقياس كثافة البكسل.

Ø كثافة البكسل: صيغة الحساب هي "1/(P-قيمة × 10^-3)^2" (الوحدة: نقاط/م²). على سبيل المثال، تبلغ كثافة البكسل P2.5 1/(0.0025)^2=160,000 نقطة/م²، مما يحدد تفاصيل الصورة بشكل مباشر.

Ø مستويات التدرج الرمادي: تدعم وحدات البكسل الحقيقية 16-بت (مستوى 65,536) إلى 24-بت (مستوى 16,777,216) تدرجًا رماديًا. تؤدي مستويات التدرج الرمادي الأعلى إلى انتقالات ألوان أكثر سلاسة، دون "كتل الألوان" أو ظواهر "التمويه"، وهو أمر بالغ الأهمية بالنسبة-للسيناريوهات عالية الدقة مثل التصوير الطبي والمراقبة. 1.2 التحليل المتعمق للمبادئ الفنية. يعتمد مبدأ عمل وحدات البكسل الحقيقية على "القيادة المستقلة + ثلاثة ألوان-مزج-ألوان أساسية". المنطق الأساسي هو التحكم بدقة في تيار كل - بكسل فرعي من خلال برنامج التشغيل IC لضبط نسبة الألوان الأساسية الثلاثة RGB، وفي النهاية تجميع اللون والسطوع المطلوبين. 1. هندسة القيادة المستقلة: يعتمد نظام القيادة لشاشة البكسل الحقيقية تصميم قناة "واحد- إلى -واحد"، مما يعني أن كل - بكسل فرعي (R/G/B) يتوافق مع قناة تيار ثابتة مستقلة السائق آي سي. نطاق الضبط الحالي هو عادةً 1-20 مللي أمبير (السيناريوهات العادية) أو 20-50 مللي أمبير (سيناريوهات السطوع العالي-، مثل الشاشات الخارجية). تضمن هذه البنية إمكانية التحكم في انحراف السطوع لكل - بكسل فرعي في حدود ± 3%، ويتجاوز توحيد السطوع بكثير حلول البكسل الافتراضية . 2. ثلاثة -آلية خلط الألوان الأساسية: استنادًا إلى خصائص الرؤية البشرية، تحقق وحدات البكسل الحقيقية تغطية لمعايير التدرج اللوني المختلفة (مثل sRGB، وDCI-P3، وRec.709، وما إلى ذلك) عن طريق ضبط النسبة الحالية لـ وحدات البكسل الفرعية R/G/B. على سبيل المثال، بموجب متطلبات التدرج اللوني السينمائي DCI-P3، تحتاج وحدات البكسل الحقيقية إلى زيادة النسبة الحالية للبكسلات الفرعية الخضراء إلى 50%-60% (العين البشرية هي الأكثر حساسية للأخضر)، والأحمر إلى 25%-30%، والأزرق إلى 15%-20%. لا تستطيع وحدات البكسل الافتراضية، التي تعتمد على الاستيفاء، تحقيق مثل هذا التحكم الدقيق في النسبة.

3. ميزة عدم الاستيفاء: لا تتطلب وحدات البكسل الحقيقية أي استيفاء خوارزمي للبرنامج؛ تتكون الصورة مباشرة من بكسلات مادية. لذلك، لا يوجد "ظلال" أو "ضبابية" في الصور الديناميكية. تعتمد سرعة الاستجابة الديناميكية فقط على سرعة تبديل برنامج التشغيل IC (عادةً 50-100ns)، وهي أسرع بكثير من استجابة مستوى المللي ثانية لوحدات البكسل الافتراضية.

1.3 سيناريوهات التطبيق النموذجية ومنطق التحديد نظرًا لخصائص "الاستقرار العالي والدقة العالية"، تُستخدم تقنية البكسل الحقيقية- بشكل أساسي في السيناريوهات ذات متطلبات جودة الصورة الصارمة ولا يوجد مجال للتنازل عن التكلفة. يجب أن يأخذ الاختيار المحدد في الاعتبار ثلاثة أبعاد: مسافة المشاهدة، ومحتوى العرض، ومعايير الصناعة:

سيناريوهات احترافية عالية الدقة-:

Ø إرسال مركز القيادة: يتطلب التشغيل دون انقطاع على مدار 24 ساعة طوال أيام الأسبوع، ومتوسط ​​الوقت بين حالات الفشل (MTBF) أكبر من أو يساوي 50000 ساعة، وعدم وجود ضبابية في الحركة في الصور الديناميكية. عادةً، يتم تحديد شاشة P0.7-P1.25 ذات بكسل حقيقي.

2. إغلاق-سيناريوهات عرض النطاق:

Ø قاعات المؤتمرات/قاعات المحاضرات: تبلغ مسافة المشاهدة عادة 2-5 متر. يجب أن يكون النص (مثل مستندات PPT) واضحًا وخاليًا من الحواف الخشنة. يتم تحديد شاشة بكسل حقيقي P1.25-P2.5.

Ø صناديق عرض المتحف: تتطلب إعادة إنتاج تفاصيل القطع الأثرية (مثل الخط واللوحات والأنسجة البرونزية). مسافة المشاهدة 1-3 متر. تم تحديد شاشة بكسل حقيقي P1.25-P1.8. 1.4 مزايا الأداء والقيود الفنية

1.4.1 المزايا الأساسية

Ø أعلى مستوى من -استقرار جودة الصورة: لا توجد تبعية لاستكمال الخوارزمية، ولا يوجد تشويه في الصور الثابتة/الديناميكية، وتوحيد السطوع أقل من أو يساوي ±5% (تغليف COB أقل من أو يساوي ±3%)، إعادة إنتاج الألوان أكبر من أو يساوي 95% (sRGB)، مما يضع معيارًا صناعيًا لجودة الصورة؛

Ø موثوقية تشغيلية عالية-على المدى الطويل: تعمل بنية المحرك المستقلة على تقليل تأثير فشل IC الفردي على الصورة الإجمالية، وتزيل مشكلة "تقادم الخوارزمية" الخاصة بالبكسلات الافتراضية (مثل انخفاض دقة الاستيفاء بعد -تشغيل طويل الأمد)؛

Ø قابل للتكيف مع محتوى النطاق الديناميكي العالي: يدعم معدلات الإطارات الديناميكية التي تزيد عن أو تساوي 60 إطارًا في الثانية، ويمكن أن تصل معدلات التحديث بسهولة إلى 7680 هرتز (تلبية احتياجات التصوير بالكاميرا الاحترافية)، مع عدم وجود ظلال في-المشاهد سريعة الحركة (مثل بث السباق المباشر). 1.4.2 القيود الرئيسية

Ø صعوبة التحكم في التكلفة العالية: تأتي التكلفة الأساسية لشاشات البكسل-الحقيقية من "شرائح LED + برنامج التشغيل IC + بطاقة الاستقبال". بأخذ شاشة 100㎡ كمثال، فإن عدد شرائح LED المستخدمة في شاشة P1.2 حقيقية-بكسل هو 1/(0.0012)^2×100≈69,444,444 (حوالي 69.44 مليون شريحة)، وهو ما يعادل 4.3 أضعاف شاشة P2.5 الحقيقية-بكسل (16 مليون شريحة). بافتراض أن تكلفة 0.1 يوان لكل شريحة LED، يكون فرق التكلفة 5.34 مليون يوان. في الوقت نفسه، تتطلب شاشة P1.2 المزيد من قنوات القيادة (32 قناة IC القيادة لكل متر مربع، مقارنة بـ 16 قناة فقط لـ P2.5)، ويتم أيضًا مضاعفة عدد بطاقات الاستقبال المستخدمة، مما يؤدي إلى تكلفة شاملة تبلغ 2.5-3 أضعاف تكلفة P2.5.

Ø كثافة البكسل المادية المحدودة بالتغليف: حاليًا، الحد الأدنى{0}}لحجم البكسل الحقيقي لتعبئة SMD هو P0.9، ويمكن أن تصل تعبئة COB إلى P0.4. ومع ذلك، فإن النغمات الأصغر (مثل أقل من P0.3) تكون محدودة بحجم شريحة LED، مما يجعل تحقيق المزيد من الاختراقات أمرًا صعبًا. Ø استهلاك طاقة مرتفع نسبيًا: نظرًا للكثافة العالية لخرزات LED، فإن استهلاك الطاقة لشاشة البكسل الحقيقية عادة ما يكون أعلى بنسبة 30%-50% من استهلاك شاشة البكسل الافتراضية، مما يضع متطلبات أعلى على نظام إمداد الطاقة للشاشات الخارجية الكبيرة.

تقنية البكسل الافتراضية: تكلفة-توازن جودة الصورة التي يتم تحقيقها من خلال استيفاء الخوارزميات

تعد تقنية البكسل الظاهري حلاً مبتكرًا تم إنشاؤه لمعالجة نقاط الألم المتمثلة في "التكلفة العالية والكثافة المنخفضة" للبكسلات المادية. يتمثل جوهرها في إنشاء نقاط انبعاث ضوء افتراضية- في الفجوات بين وحدات البكسل الفعلية من خلال خوارزميات برمجية، وبالتالي تحسين الدقة المرئية دون زيادة عدد مصابيح LED المادية. إنها التقنية المفضلة لتحقيق "فعالية التكلفة-أولًا" في سيناريوهات النطاق المنخفض-إلى-المتوسط-.

 

 

15

 

2.1 التعريف والخصائص الأساسية التعريف الأساسي لوحدات البكسل الافتراضية هو "النقاط الافتراضية المرئية التي تم إنشاؤها بواسطة الخوارزمية." هذا يعني أن بعض وحدات البكسل الموجودة على شاشة العرض لا تتكون من مصابيح LED مادية، بل "تخدع" الدماغ عن طريق تراكب سطوع وحدات البكسل المادية المجاورة وتبديل وقتها، وذلك باستخدام خصائص الرؤية البشرية لإنشاء إدراك بصري "دقة أعلى".

Ø الجوهر التقني: لا تغير وحدات البكسل الافتراضية عدد وحدات البكسل المادية أو ترتيبها؛ إنهم يقومون فقط بتحسين التأثير المرئي من خلال الخوارزميات. ولذلك، هناك فرق بين "الدقة الفعلية" (كثافة البكسل المادية) و"الدقة المرئية" (كثافة البكسل الافتراضية). على سبيل المثال، يمكن لشاشة البكسل الفعلية P2.5 تحقيق تأثير "بصري P1.25" من خلال التكنولوجيا الافتراضية، لكن الكثافة المادية الفعلية لا تزال 160.000 نقطة/م².

Ø التصنيف الأساسي: بناءً على طرق التنفيذ المختلفة، يتم تقسيم وحدات البكسل الافتراضية إلى فئتين رئيسيتين: "الافتراضية المكانية" و"الافتراضية الزمانية". حاليًا، يعد "الافتراضي المكاني" هو الاتجاه السائد في الصناعة (يمثل أكثر من 80٪). يتم استخدام الظاهري الزمني، نظرًا لمتطلبات الأجهزة العالية، فقط في-الشاشات الافتراضية المتطورة (مثل الاستوديوهات الصغيرة). 2.2 تحليل متعمق للمبادئ الفنية. يعتمد مبدأ عمل وحدات البكسل الافتراضية على "الوهم البصري + استيفاء الخوارزمية". يتم إنشاء النقاط الافتراضية من خلال مسارين أساسيين. يختلف المنطق الفني وأداء جودة الصورة للمسارات المختلفة اختلافًا كبيرًا.

 

 

9845624856

 

2.2.1 التكنولوجيا الافتراضية المكانية (الحل الرئيسي) تستخدم التكنولوجيا الافتراضية المكانية "مزج السطوع لوحدات البكسل المادية المتجاورة" لإنشاء نقاط افتراضية بين وحدات البكسل المادية. جوهر الأمر هو حساب أوزان السطوع لوحدات البكسل المجاورة باستخدام الخوارزميات لتحقيق تركيب الألوان للنقاط الافتراضية. 1. الحل النموذجي: ترتيب RGBG Four-الظاهري للضوء (الأكثر استخدامًا على نطاق واسع في الصناعة) يتم ترتيب وحدات البكسل المادية التقليدية بنمط "RGB-RGB" موحد، بينما يقوم حل RGBG الافتراضي بتغيير الترتيب إلى "RGB-G-RGB-G"، أي إضافة بكسل فرعي أخضر واحد- بين كل بكسلين فعليين من نوع RGB، مما يشكل بنية الوحدة "1R1G1B+1G". عند هذه النقطة، تقوم الخوارزمية بدمج وحدات البكسل الفرعية R وB- لاثنين من البكسلات المادية المتجاورة مع وحدة البكسل الفرعية G المتوسطة - لإنشاء أربع وحدات بكسل افتراضية (كما هو موضح في الشكل أدناه): أ. البكسل الظاهري 1: يتكون من R وG وB للبكسل الفعلي A (البكسل الحقيقي الأساسي)؛ ب. البكسل الظاهري 2: يتكون من R للبكسل الفعلي A، وG الأوسط، وB للبكسل الفعلي B (نقطة افتراضية محرفة)؛ ج. البكسل الظاهري 3: يتكون من R للبكسل الفعلي B، وG الأوسط، وB للبكسل الفعلي A (نقطة افتراضية محرفة)؛ د. البكسل الافتراضي 4: يتكون من R وG وB للبكسل الفعلي B (البكسل الحقيقي الأساسي)؛ بهذه الطريقة، يمكن تحسين الدقة النظرية بمقدار مرتين (تدعي بعض الشركات المصنعة أنها 4 مرات، ولكن في الواقع، إنها زيادة بمقدار 2-ضعف في الدقة المرئية، بينما تظل الدقة المادية دون تغيير)، وبسبب إضافة البكسل الفرعي الأخضر، يتم تحسين السطوع المدرك بنسبة 15%-20% (بما يتوافق مع خصائص الرؤية البشرية). 2. أنواع خوارزمية الاستيفاء: تعتمد جودة الصورة للمحاكاة الافتراضية المكانية على دقة خوارزمية الاستيفاء. حاليًا، تنقسم الخوارزميات السائدة إلى فئتين: أ. الاستيفاء الخطي: يحسب متوسط ​​السطوع لأربعة بكسلات مادية متجاورة لإنشاء نقاط افتراضية. الخوارزمية بسيطة وغير مكلفة من الناحية الحسابية، ولكن الحواف ضبابية (حدود النص عرضة لـ "حواف غامضة")؛ ب. الاستيفاء Bicubic: يحسب أوزان السطوع لـ 16 بكسل ماديًا متجاورًا لإنشاء نقاط افتراضية. جودة الصورة أكثر دقة (تم تقليل طمس الحواف بنسبة 40%)، ولكنها تتطلب شريحة تحكم رئيسية أكثر قوة، مما يزيد التكلفة بنسبة 10%-15%.

2.2.2 تقنية المحاكاة الافتراضية المؤقتة (الحل العالي-) تستخدم المحاكاة الافتراضية المؤقتة تأثير "استمرارية الرؤية" للعين البشرية. من خلال التبديل السريع لسطوع وحدات البكسل المادية المختلفة، يتم إنشاء نقاط افتراضية عن طريق تركيبها في البعد الزمني. جوهر الأمر هو "تقسيم الإطار + تحديث التردد العالي-". Ø المنطق الفني: يتم تقسيم الإطار الكامل للصورة إلى N "sub-صور" (عادةً N=4-8). تضيء كل صورة فرعية-جزءًا فقط من وحدات البكسل الفعلية. يتم تبديل هذه الصور الفرعية-بسرعة من خلال معدل تحديث عالي التردد-(أكبر من أو يساوي 3840 هرتز) على الشاشة. ونظرًا للثبات البصري، ترى العين البشرية هذه-الصور الفرعية كإطار واحد "عالي الدقة-". على سبيل المثال، عندما يكون N=6، يتم تقسيم الإطار إلى 6 صور فرعية-، تضيء كل منها منطقة مختلفة من البكسلات المادية، مما يؤدي في النهاية إلى 35 بكسل افتراضيًا (يتجاوز بكثير 4 بكسلات افتراضية في التمثيل المكاني).

Ø متطلبات الأجهزة: تتطلب المحاكاة الافتراضية المستندة إلى الوقت- شاشة تدعم معدل تحديث أكبر من أو يساوي 7640 هرتز (لتلبية متطلبات التصوير للمشاهد الديناميكية بمعدل 60 إطارًا في الثانية ومنع الكاميرا من التقاط انتقالات الصور الفرعية-)، ويجب أن تتمتع وحدة التشغيل IC بقدرة "التبديل السريع للتيار"؛ وإلا، فستحدث ظواهر "الوميض" أو "السطوع المتناوب".

2.3 سيناريوهات التطبيق النموذجية ومنطق التحديد المزايا الأساسية لتقنية البكسل الافتراضية هي "التكلفة المنخفضة والدقة المرئية العالية". لذلك، يتم استخدامه بشكل أساسي في السيناريوهات التي يكون فيها "العرض على مسافة متوسطة إلى طويلة، والتكلفة حساسة، ومتطلبات دقة النص ليست عالية". يجب أن يركز التحديد على "التوافق بين مسافة المشاهدة ودقة الرؤية":

سيناريوهات الإعلان على المدى المتوسط ​​إلى البعيد:

Ø شاشات الإعلانات الخارجية/ردهات مراكز التسوق: تبلغ مسافة المشاهدة عادةً 5-15 مترًا. التفاصيل الدقيقة ليست مطلوبة، ومراقبة التكاليف ضرورية. تم تحديد شاشة افتراضية مكانية P2.5-P3.9 (على سبيل المثال، تستخدم شاشة ردهة مقاس 50㎡ في مركز تسوق حلًا افتراضيًا P2.5 RGBG، مع دقة بصرية تعادل P1.25. على مسافة 8 أمتار، تكون جودة الصورة قريبة من جودة شاشة P1.5 بكسل حقيقي، ولكن يتم تقليل التكلفة بنسبة 40%، ويتم تقليل عدد حبات LED من 8 ملايين إلى 6 ملايين). Ø الشاشات الكبيرة في مراكز النقل (مثل-محطات السكك الحديدية العالية السرعة والمطارات): تبلغ مسافة العرض 10-20 مترًا. يلزم عرض نص كبير (مثل "Ticket Gate A1") ومقاطع فيديو ديناميكية. تم تحديد الشاشات الافتراضية P3.9-P5.0 (شاشة افتراضية مقاس 300㎡ P4.8 في محطة قطار عالية السرعة- بمعدل تحديث يبلغ 3840 هرتز، على مسافة 15 مترًا، ويلبي وضوح النص متطلبات التعرف، والتكلفة أرخص بـ 1.2 مليون يوان من شاشات البكسل الحقيقية). 2. التكلفة-سيناريوهات الترفيه الحساسة: Ø غرف/بارات KTV: تتطلب ألوانًا عالية التشبع (مثل الأحمر والأزرق) لخلق جو؛ مسافة المشاهدة 3-5 متر؛ متطلبات دقة النص المنخفضة (عناوين الأغاني وكلماتها فقط)؛ يوصى باستخدام الشاشات الافتراضية P2.5-P3.0 (تستخدم سلسلة KTV شاشات افتراضية P2.5؛ تبلغ مساحة كل غرفة 5㎡، مما يوفر 3000 يوان مقارنة بشاشات البكسل الصلبة، وتزيد الخوارزمية السطوع الأحمر بنسبة 20%، مما يلبي الاحتياجات البصرية لسيناريوهات الترفيه)؛ Ø الاستديوهات الصغيرة (غير الاحترافية): تتطلب "دقة بصرية عالية" لتحسين جودة الصورة؛ ميزانية محدودة يوصى باستخدام الشاشات الافتراضية المستندة إلى الوقت P2.0 (شاشة افتراضية تعتمد على الوقت لمحطة تلفزيون محلية مقاس 15㎡ P2.0، ومعدل تحديث 7680 هرتز، ودقة بصرية تعادل P1.0، وتلبية احتياجات التصوير في نطاق 10 أمتار، بتكلفة أقل بنسبة 60% من شاشات البيكسل الصلبة P1.0). 3. سيناريوهات الإعداد المؤقت: Ø شاشات كبيرة للمعارض/الأحداث: فترة استخدام قصيرة (1-3 أيام)، تتطلب النشر السريع وتكاليف يمكن السيطرة عليها. تم تحديد الشاشات الافتراضية P3.9-P5.9 (كانت تكلفة استئجار شاشة افتراضية مقاس 200㎡ P4.8 في أحد المعارض 50% فقط من شاشة البكسل الحقيقية، وتم تقليل وقت الإعداد بنسبة 30%. ونظرًا لمسافات المشاهدة التي تتجاوز 8 أمتار، لم يكن هناك اختلاف كبير في جودة الصورة).

مزايا الأداء والقيود الفنية

2.4.1 المزايا الأساسية

Ø ميزة كبيرة من حيث التكلفة: بنفس الدقة المرئية، تستخدم شاشات البكسل الافتراضية مصابيح LED أقل بنسبة 30%-50% من شاشات البكسل الحقيقية (يقلل حل RGBG من استخدام LED بنسبة 25%، والحل الافتراضي المعتمد على الوقت بنسبة 50%)، كما يتم تقليل عدد وحدات التشغيل المتكاملة وبطاقات الاستقبال بنسبة 20%-40%. بأخذ شاشة مقاس 100 متر مربع بدقة بصرية P1.25 كمثال، تبلغ التكلفة الإجمالية للشاشة الافتراضية (المادية P2.5) حوالي 800000 يوان، في حين تبلغ تكلفة شاشة البكسل الفعلية (P1.25) حوالي 1.5 مليون يوان، وهو ما يمثل انخفاضًا في التكلفة بنسبة 47%.

Ø دقة بصرية مرنة وقابلة للتعديل: يمكن تعديل كثافة البكسل الافتراضية وفقًا لمتطلبات المشهد من خلال الخوارزميات. على سبيل المثال، يمكن تحويل الشاشة المادية P2.5 إلى "visual P1.25" أو "visual P1.67" للتكيف مع مسافات المشاهدة المختلفة (على سبيل المثال، في مراكز التسوق، يتم استخدام الدقة البصرية P1.25 أثناء النهار عندما تكون مسافة المشاهدة بعيدة؛ وفي الليل، عندما تكون مسافة المشاهدة قريبة، يتم تبديل P1.67 لتجنب عدم وضوح الرؤية).

Ø استهلاك أقل للطاقة: نظرًا لانخفاض عدد مصابيح LED، يكون استهلاك الطاقة لشاشة البكسل الافتراضية عادةً أقل بنسبة 30%-40% من استهلاك شاشة البكسل الفعلية بنفس الدقة المرئية، مما يجعلها مناسبة للتشغيل طويل الأمد للشاشات الخارجية الكبيرة. 2.4.2 القيود الرئيسية

Ø الصور الديناميكية عرضة للضبابية: نظرًا للاعتماد على الاستيفاء بين وحدات البكسل المتجاورة، يتأخر تحديث سطوع النقاط الافتراضية عن البكسلات المادية في الصور الديناميكية (مثل فيديو بمعدل 60 إطارًا في الثانية)، مما يؤدي بسهولة إلى "الظلال" (تُظهر بيانات الاختبار أن طول الظلال للشاشة الافتراضية P2.5 بمعدل 60 إطارًا في الثانية يبلغ حوالي 0.8 بكسل، في حين يبلغ طول الظلال لشاشة البكسل الفعلية 0.1 بكسل فقط)؛ على الرغم من أن المحاكاة الافتراضية المستندة إلى الوقت- يمكنها تحسين ذلك، إلا أنها تتطلب معدل تحديث أكبر من أو يساوي 7640 هرتز، مما يزيد التكلفة بنسبة 20%؛

Ø دقة عرض النص غير كافية: يتم إنشاء حواف النص للبكسلات الافتراضية عن طريق الاستيفاء، وتفتقر إلى "الحواف الصلبة" للبكسلات المادية، مما يؤدي إلى انخفاض وضوح النص. يُظهر الاختبار الفعلي أن وضوح النص المعروض على الشاشة الافتراضية P2.5 على مسافة 2 متر يعادل فقط وضوح شاشة P4.8 الحقيقية-بكسل (تبدو حدود النص متعرجة، والخطوط الصغيرة أقل من أو تساوي 12 يصعب قراءتها)، وهو أمر غير مناسب لسيناريوهات المكتب المستندة إلى -نص النطاق القريب-؛

Ø انحراف التدرج اللوني وانتظام السطوع: على الرغم من أن ترتيب RGBG الافتراضي المكاني يزيد من وحدات البكسل الفرعية الخضراء -، إلا أن التباعد بين وحدات البكسل الفرعية - الحمراء والزرقاء يزداد، مما يؤدي إلى انحراف توحيد الألوان أعلى بمقدار 1-مرتين من انحراف شاشة -البكسل الحقيقية؛ أثناء تبديل الصورة بالعامل الافتراضي-، يمكن أن تصل تقلبات السطوع إلى ±10%، مما يتسبب بسهولة في "الوميض" (خاصة في سيناريوهات السطوع المنخفض)؛

Ø Dependence on algorithm and hardware matching: The image quality of virtual pixels is highly dependent on the collaboration of "interpolation algorithm + driver IC + main control chip," otherwise the algorithm cannot run in real time, resulting in "lag"; if the driver IC switching speed is insufficient (e.g., >100 نانو ثانية)، ستتداخل الصور الافتراضية المستندة إلى الوقت-، مما يؤدي إلى تدهور جودة الصورة بشدة.

تقنية مشاركة البكسل: "حل تحسين دقيق" من خلال التعاون بين الأجهزة والخوارزميات

تعد تقنية مشاركة البكسل بمثابة "حل وسط" بين وحدات البكسل الحقيقية والافتراضية. جوهرها هو السماح لوحدات البكسل الافتراضية المتعددة بإعادة استخدام قناة القيادة ووحدة انبعاث الضوء- لنفس البكسل الفعلي من خلال تحسين ترتيب الأجهزة وترقية خوارزمية البرنامج. يؤدي هذا إلى زيادة تقليل التكلفة إلى الحد الأقصى مع الحفاظ على جودة معينة للصورة، مما يجعله "الحل الأمثل" لسيناريوهات-الحجم الصغير والكثافة-العالية-.

3.1 التعريف والميزات الأساسية

التعريف الأساسي لمشاركة البكسل هو "إعادة استخدام البكسل الفعلي + تحسين الخوارزمية". وهذا يعني زيادة عدد وحدات البكسل الفرعية- الرئيسية (مثل اللون الأخضر) عن طريق تغيير ترتيب مصابيح LED (مستوى الأجهزة)، مع استخدام الخوارزميات في نفس الوقت للسماح لوحدات بكسل افتراضية متعددة بمشاركة الموارد الدافعة لنفس البكسل الفعلي (مثل القنوات الحالية ودبابيس IC)، وتحقيق الأهداف المزدوجة المتمثلة في "تحسين الدقة + التحكم في التكلفة". Ø الجوهر التقني: مشاركة البكسل ليست مجرد "ترقية بكسل افتراضية"، ولكنها مزيج من "إعادة بناء الأجهزة + تكرار الخوارزمية"-تغيير ترتيب وحدات البكسل الفرعية- على مستوى الأجهزة (على سبيل المثال، RGB→RGBG→RGGB)، وتحسين وزن السطوع وشحذ حافة النقاط الافتراضية على مستوى الخوارزمية، مما يؤدي في النهاية إلى تحقيق "جودة صورة أفضل من وحدات البكسل الافتراضية وتكلفة أقل من وحدات البكسل الحقيقية."

Ø الفرق الأساسي: بالمقارنة مع وحدات البكسل الافتراضية، فإن "إعادة استخدام" مشاركة وحدات البكسل هي "إعادة استخدام مستوى الأجهزة" (بدلاً من استيفاء الخوارزمية البسيطة). على سبيل المثال، في ترتيب RGBG، لا تخدم وحدة البكسل الفرعية الخضراء الوسطى- وحدات البكسل المادية المتجاورة فحسب، بل توفر أيضًا دعم السطوع لعدد 2-3 وحدات بكسل افتراضية، ومشاركة نفس قناة القيادة وتقليل استخدام IC. بالمقارنة مع وحدات البكسل الحقيقية، لا تزال مشاركة البكسل تحتوي على نقاط افتراضية، ولكن من خلال تحسين ترتيب الأجهزة، يمكن التحكم في انحراف السطوع بين النقاط الافتراضية والمادية في حدود ±5% (عادةً ما تكون وحدات البكسل الافتراضية ±10%).

تحليل متعمق- للمبادئ الفنية

يتكون مبدأ عمل مشاركة وحدات البكسل من وحدتين رئيسيتين: "إعادة بناء ترتيب الأجهزة" و"تحسين خوارزمية البرنامج"، اللتين تعملان معًا لتحقيق التوازن بين جودة الصورة والتكلفة. 3.2.1 إعادة بناء ترتيب الأجهزة (الأساس الأساسي) جوهر مستوى الأجهزة هو "تحسين ترتيب وحدات البكسل الفرعية وزيادة كثافة وحدات البكسل الفرعية الرئيسية". ومن خلال تغيير ترتيب RGB الموحد التقليدي، يتم زيادة كثافة اللون الذي تتحسس له العين البشرية (الأخضر)، في حين يتم تقليل عدد القنوات الدافعة. على وجه التحديد، هناك حلان رئيسيان: 1. نظام ترتيب RGBG (الأكثر استخدامًا): تم تغيير الترتيب التقليدي "RGB-RGB" إلى "RGB-G-RGB-G"، أي أنه تتم إضافة بكسل فرعي أخضر مستقل بين كل وحدتي بكسل ماديتين RGB لتشكيل وحدة متكررة من "1R1G1B+1G". عند هذه النقطة، لا ينتمي البكسل الفرعي الأخضر المركزي- إلى الوحدة المادية الخاصة به فحسب، بل يوفر أيضًا دعم السطوع الأخضر لوحدات البكسل الافتراضية لوحدتي RGB على اليسار واليمين (على سبيل المثال، "1 G sub- بكسل يخدم 3 وحدات بكسل")، مما يحقق إعادة استخدام الأجهزة للبكسل الفرعي الأخضر -؛ في الوقت نفسه، تم تصميم قناة القيادة على أنها "قنوات R/B مستقلة، وقنوات G مشتركة"، مما يعني أن وحدتي RGB تشتركان في قناة قيادة 1 G، مما يقلل من استخدام قناة G لمحرك IC بنسبة 50% (على سبيل المثال، في شاشة 100㎡ P2.5 RGBG، يتم تقليل استخدام قناة G من 2.28 مليون بكسل حقيقي إلى 1.14 مليون). 2. مخطط ترتيب RGGB (الحل العالي-}): تم تحسين الترتيب أيضًا إلى "RG-GB-RG-GB"، مما يعني أن كل وحدة تحتوي على "1R1G" و"1G1B"، مما يزيد كثافة البكسل الفرعي الأخضر - إلى ضعف كثافة الأحمر/الأزرق (كثافة R/G/B هي نفسها في وحدات البكسل الحقيقية). يتوافق هذا الترتيب بشكل أفضل مع حساسية العين البشرية تجاه اللون الأخضر، مما يؤدي إلى تحسين إعادة إنتاج الألوان بنسبة 10%-15% مقارنةً بـ RGBG (يقترب من مستوى وحدات البكسل الحقيقية). وفي الوقت نفسه، فهو يتميز بمعدل إعادة استخدام أعلى لقناة القيادة - حيث تشترك كل أربع وحدات بكسل افتراضية في قناة G واحدة، مما يقلل من استخدام IC بنسبة 25% مقارنة بحل RGBG.

3.2.2 تحسين خوارزمية البرنامج (ضمان جودة الصورة) جوهر خوارزمية مشاركة البكسل هو "القضاء على انحراف النقطة الافتراضية وتحسين وضوح النص." إنها تعالج نقاط الألم المتأصلة في وحدات البكسل الافتراضية من خلال ثلاث خوارزميات رئيسية: 1. خوارزمية العرض المتوسط ​​(الشركة المصنعة الممثلة: Carlette): تقوم هذه الخوارزمية بإجراء "حساب متوسط ​​مرجح" على سطوع وحدات البكسل المادية المحيطة بكل بكسل افتراضي، وتتحكم في انحراف السطوع بين النقاط الافتراضية والمادية في حدود ±3%. على سبيل المثال، عند عرض النص، تحدد الخوارزمية النقاط الافتراضية عند حواف النص وتزيد من وزن سطوعها (5%-8% أعلى من النقاط الفعلية) لتعويض تمويه الحافة. يظهر الاختبار الفعلي أنه على مسافة 1.5 متر، فإن وضوح النص لشاشة مشاركة البكسل P2.0 يعادل شاشة P2.5 بكسل حقيقية (البكسلات الافتراضية التقليدية تعادل P4.0 فقط)؛ 2. خوارزمية التباين الديناميكي (الشركة المصنعة الممثلة: Nova): تحلل محتوى الصورة في الوقت الفعلي، مما يقلل من سطوع النقاط الافتراضية في المناطق المظلمة ويزيد من سطوع النقاط الافتراضية في المناطق الساطعة لتعزيز تباين الصورة. على سبيل المثال، عند عرض نص على خلفية داكنة، تعمل الخوارزمية على تقليل سطوع النقاط الافتراضية في الخلفية مع زيادة سطوع النقاط الافتراضية النصية، مما يجعل النص "مميزًا" ويمنعه من الاندماج في الخلفية.

3. خوارزمية تعويض البكسل الفرعي: لمعالجة مشكلة التباعد الكبير بين وحدات البكسل الفرعية R/B في ترتيبات RGBG/RGGB، تعمل الخوارزمية على تقليل انحراف اللون من خلال "تعويض السطوع لوحدات البكسل الفرعية R/B المجاورة." على سبيل المثال، عند عرض المناطق الحمراء، تعمل الخوارزمية على زيادة سطوع وحدات البكسل الفرعية R في وحدات البكسل المادية المجاورة، مما يملأ "فجوات اللون" الناتجة عن التباعد المفرط بين وحدات البكسل الفرعية R، مما يجعل المنطقة الحمراء أكثر اتساقًا.

سيناريوهات التطبيق النموذجية ومنطق الاختيار

يتم تطبيق تقنية مشاركة وحدات البكسل، نظرًا لخصائصها "القدرة على التكيف مع الحجم الصغير-الجيد، وكثافة المعلومات العالية، والتكلفة التي يمكن التحكم فيها"، بشكل أساسي على السيناريوهات ذات "الأحجام الصغيرة إلى المتوسطة، وعرض النطاق القريب-، ومتطلبات معينة لدقة النص." يجب أن يأخذ الاختيار في الاعتبار "حجم الشاشة ومحتوى العرض ومتطلبات استهلاك الطاقة."

1. سيناريوهات العرض التجاري الصغيرة والمتوسطة الحجم: Ø شاشات عرض متجر الهواتف المحمولة: حجم الشاشة عادةً هو 3-8㎡، ومسافة العرض 1-3 أمتار. يحتاج إلى عرض مواصفات الهاتف (خط صغير) وصور المنتج. يوصى باستخدام شاشة مشتركة P2.0-P2.5 بكسل (يستخدم متجر العلامة التجارية للهاتف المحمول شاشة مشتركة 5㎡ P2.0 RGGB بكسل، مما يزيد من كثافة المعلومات بنسبة 40% مقارنة بشاشة P2.5 بكسل من نفس الحجم، ويمكنه عرض مواصفات 8 هواتف محمولة في وقت واحد؛ ويظل النص واضحًا وغير واضح على مسافة 1.5 متر).

Ø شاشات إعلانات المتاجر الصغيرة: الحجم 1-3㎡، مسافة العرض 2-5 متر. يحتاج إلى عرض أسعار المنتجات (خط صغير) والمعلومات الترويجية. يوصى باستخدام شاشة مشتركة P2.5-P3.0 بكسل (تستخدم سلسلة المتاجر الصغيرة شاشات مشتركة 1000 2㎡ P2.5 بكسل، وهي أرخص بنسبة 35% وتستهلك طاقة أقل بنسبة 40% من شاشة البكسل، ومناسبة للتشغيل لمدة 24-ساعة). 2. سيناريوهات عرض المعلومات الداخلية: Ø عرض قائمة انتظار البنك: الحجم 1-2㎡، مسافة العرض 3-5 أمتار، يحتاج إلى عرض رقم قائمة الانتظار (خط كبير) ومطالبات الخدمة (خط صغير)، باستخدام شاشة مشتركة P2.0-P2.5 بكسل (يستخدم فرع البنك شاشة مشتركة 1.5㎡ P2.0 بكسل، ويكون رقم قائمة الانتظار مرئيًا بوضوح على مسافة 5 أمتار، ويمكن التعرف على مطالبات خدمة الخط الصغير على مسافة 3 أمتار، مما يوفر 25% من التكلفة مقارنة بشاشة البكسل الصلبة). 3. سيناريوهات استهلاك الطاقة المنخفضة: Ø الشاشات الخارجية صغيرة الحجم (على سبيل المثال، شاشات محطات الحافلات): الحجم 2-5㎡، تتطلب طاقة شمسية، واستهلاك الطاقة أقل من أو يساوي 100W/㎡، باستخدام شاشات مشتركة P2.5-P3.9 بكسل (100 3㎡ تستهلك الشاشات المشتركة P3.0 بكسل في محطة الحافلات في مدينة معينة 80W/㎡، أقل بنسبة 50% من شاشات البكسل الحقيقية، ويمكن استخدامها مدعوم بالكامل بالطاقة الشمسية بدون شبكة كهرباء خارجية)؛ 3.4 مزايا الأداء والقيود التقنية 3.4.1 المزايا الأساسية Ø التوازن الأمثل بين التكلفة وجودة الصورة: تكلفة مشاركة البكسل أقل بنسبة 40%-60% من تكلفة البكسلات الحقيقية (تكلف الشاشة المشتركة 100㎡ P2.0 بكسل حوالي 600000 يوان، بينما تكلف شاشة البكسل الحقيقية حوالي 1 مليون يوان)، وجودة الصورة أفضل بنسبة 30%-50% من البكسلات الافتراضية (وضوح النص يعادل شاشة البكسل الحقيقية مع قيمة P مادية أصغر بمقدار 0.5 من قيمتها الخاصة، مثل مشاركة P2.0 بكسل تعادل P2.5 بكسل حقيقي)، مما يجعلها "ملك فعالية التكلفة" للسيناريوهات الصغيرة والمتوسطة الحجم؛ Ø كثافة معلومات عالية: من خلال تحسين ترتيب الأجهزة، تكون كثافة البكسلات الفرعية لمشاركة البكسل (خاصة الخضراء) أعلى بنسبة 25%-50% من كثافة البكسلات الافتراضية، مما يؤدي إلى قدرة أقوى على حمل المعلومات. على سبيل المثال، يمكن لشاشة المشاركة بحجم 5㎡ P2.0 بكسل أن تعرض 12 سطرًا من النص (25 حرفًا لكل سطر)، بينما تعرض الشاشة الافتراضية P2.0 بنفس الحجم 8 أسطر فقط (20 حرفًا لكل سطر)، مما يزيد من كثافة المعلومات بنسبة 87.5%؛

Ø توافق جيد للأجهزة: لا تتطلب مشاركة وحدات البكسل شرائح تحكم رئيسية خاصة عالية الجودة؛ يمكن أن تدعمها شرائح التحكم الرئيسية التقليدية، وهي متوافقة مع كل من حزم SMD وCOB (تتمتع شاشات مشاركة البكسل المعبأة COB-بتوحيد سطوع أفضل، أقل من أو يساوي ±4%)، والتكيف مع متطلبات السيناريو المختلفة؛

Ø استهلاك الطاقة المتوازن والموثوقية: عدد مصابيح LED المستخدمة أقل بنسبة 30%-40% من عدد البكسلات الحقيقية، واستهلاك الطاقة أقل بنسبة 30%-50% من عدد البكسلات الحقيقية. في الوقت نفسه، نظرًا لارتفاع معدل إعادة استخدام قنوات محرك الأقراص، يتم تقليل عدد الدوائر المتكاملة، مما يؤدي إلى معدل فشل أقل بنسبة 20% من شاشات البكسل الافتراضية. 3.4.2 القيود الرئيسية

Ø الاعتماد على ترتيب محدد للأجهزة: جوهر مشاركة البكسل هو ترتيب الأجهزة (مثل RGBG/RGGB). لا تستطيع شاشات العرض التقليدية ذات ترتيب RGB تحقيق مشاركة البكسل من خلال ترقيات البرامج، مما يتطلب إعادة تصميم لوحة PCB وعملية تركيب LED، مما يؤدي إلى زيادة تكاليف التخصيص.

Ø ضعف القدرة على التكيف مع سيناريوهات الحجم-الكبيرة: يتم تحسين خوارزمية مشاركة البكسل بشكل أساسي للشاشات الصغيرة-الحجم (<10㎡). For large-size screens (>10㎡)، نظرًا للعدد الكبير من وحدات البكسل المادية، يزداد الحمل الحسابي للخوارزمية بشكل كبير، مما يؤدي بسهولة إلى "التأتأة" أو "جودة الصورة غير المتساوية".

Ø الاستجابة الديناميكية محدودة بواسطة IC: تعتمد وحدات البكسل الافتراضية لمشاركة البكسل على قنوات القيادة للبكسلات المادية. إذا كانت سرعة تبديل وحدة القيادة IC غير كافية، فسوف يتأخر تحديث سطوع النقاط الافتراضية في الصور الديناميكية، مما يؤدي إلى "الظلال".

Ø الحد الأعلى للتدرج اللوني أقل من وحدات البكسل الحقيقية: على الرغم من أن مشاركة وحدات البكسل تضيف وحدات بكسل فرعية خضراء -، إلا أن التباعد بين وحدات البكسل الفرعية -R/B لا يزال أكبر من وحدات البكسل الحقيقية، مما يؤدي إلى تغطية نطاق ألوان أقل قليلاً (تبلغ تغطية sRGB حوالي 92%، بينما تبلغ شاشات البكسل الحقيقية حوالي 98%)، وهو ما لا يمكنه تلبية متطلبات التدرج اللوني للصور الاحترافية (مثل -المعالجة اللاحقة التصوير الفوتوغرافي).

 

4.2 السيناريو-دليل الاختيار المعتمد

1. سيناريوهات تحديد أولويات وحدات البكسل الحقيقية-:

Ø المتطلبات الأساسية: دقة عالية، وثبات عالٍ، وتشغيل طويل الأمد-.

Ø السيناريوهات النموذجية: التصوير الطبي (معيار DICOM)، ومراكز القيادة (عملية 7 × 24)، وعرض القطع الأثرية بالمتحف (تفاصيل قريبة-)؛

Ø توصيات الاختيار: P0.9-P2.5، تعبئة COB (خطوة صغيرة) أو تعبئة SMD (خطوة متوسطة)، مستوى تدرج رمادي أكبر من أو يساوي 16 بت، معدل تحديث أكبر من أو يساوي 3840 هرتز.

2. سيناريوهات تحديد أولويات وحدات البكسل الافتراضية-:

Ø المتطلبات الأساسية: تكلفة منخفضة، مسافة متوسطة إلى طويلة، دقة بصرية؛

Ø السيناريوهات النموذجية: الإعلان عن ردهة مركز التسوق، والشاشات الكبيرة الخارجية، وإعدادات المعارض المؤقتة؛

Ø توصيات الاختيار: P2.5-P5.9، افتراضي مكاني (RGBG) أو افتراضي زمني (عالي الجودة)، معدل تحديث أكبر من أو يساوي 3840 هرتز (لتجنب وميض التصوير)، خوارزمية الاستيفاء الثنائي التكعيبي.

3. تحديد أولويات سيناريوهات مشاركة البكسل: Ø المتطلبات الأساسية: حجم صغير إلى متوسط، ونص نطاق- قريب، وتوازن التكلفة؛ Ø السيناريوهات النموذجية: علب عرض متاجر الهواتف المحمولة، وشاشات معلومات المصعد، وإعلانات المتاجر الصغيرة؛ Ø توصيات الاختيار: P1.8-P2.5، ترتيب RGBG/RGGB، تدعم الخوارزمية العرض المتوسط ​​+ التباين الديناميكي، سرعة تبديل IC للسائق أقل من أو تساوي 100ns.

خامسا: اتجاهات تطوير تكنولوجيا الصناعة

مع نضج تقنية Mini LED وتسويق Micro LED، يتم تكرار وتحديث ثلاث تقنيات رئيسية باستمرار:

1. تقنية Real Pixel: التطوير نحو "درجة أصغر وتكامل أعلى". حاليًا، حققت وحدات البكسل الحقيقية المعبأة في COB P0.4. في المستقبل، يمكن تحقيق P0.2 أو أقل من خلال شرائح Micro LED (الحجم<50μm). Combined with AI image quality optimization algorithms (such as dynamic color gamut adjustment), the image quality performance in professional scenarios will be further improved;

2. تقنية البكسل الافتراضية: يتم التطوير نحو "المحاكاة الافتراضية للاندماج المكاني-" الزماني، حيث تعمل على تقليل الظلال الديناميكية إلى حدود 0.3 بكسل من خلال خوارزمية هجينة من "الاستكمال المكاني + التناوب الزمني". ومن خلال دمجه مع تقنية الإضاءة الخلفية LED الصغيرة، فإنه يعمل على تحسين تجانس السطوع (أقل من أو يساوي ±6%)، والتكيف مع المزيد من سيناريوهات النهاية المتوسطة-إلى-النهاية-.

3. تقنية مشاركة وحدات البكسل: التطوير نحو "إعادة استخدام-وحدات البكسل الفرعية المتعددة"، سيؤدي إلى توسيع نطاق RGBG إلى "RGBWG" (إضافة وحدات بكسل فرعية بيضاء) في المستقبل، مما يؤدي إلى تحسين السطوع بشكل أكبر. وفي الوقت نفسه، من خلال خوارزميات العرض في الوقت الفعلي-الذكاء الاصطناعي، فإنه يحل مشكلة عدم تساوي جودة الصورة على الشاشات الكبيرة-الحجم، والتكيف مع السيناريوهات المتوسطة-الحجم من 10 إلى 50㎡.

باختصار، لا تعد وحدات البكسل الحقيقية، والبكسلات الافتراضية، وتقنيات مشاركة وحدات البكسل "بدائل"، ولكنها "حلول تكميلية" لسيناريوهات مختلفة. ومن الضروري تحديد الحل التكنولوجي الأكثر ملاءمة من بين ثلاثة أبعاد: "متطلبات السيناريو، وميزانية التكلفة، والتشغيل والصيانة على المدى الطويل-"، وذلك لزيادة القيمة التجارية إلى الحد الأقصى مع ضمان جودة الصورة.

إرسال التحقيق