فهم Pixel Pitch
1. الوضوح والحدة
2. optimal عرض المسافة
3. شاشة القرار
4. جودة العرض
يعني ملعب بكسل أصغر أن مصابيح LED معبأة أقرب معًا ، مما يؤدي إلى دقة أعلى وجودة صورة أفضل على مسافات عرض أوثق. وعلى العكس ، يوفر ملعب بكسل أكبر مساحة أكبر بين وحدات البكسل ، وهو مثالي للعرض من مسافة بعيدة.
العوامل التي تؤثر على اختيار درجة البكسل الأمثل
1. عرض المسافة
عند اختيار Pixel Pitch ، فإن الاعتبار الأول هو المسافة المتوقعة بين الشاشة والمشاهد:
إغلاق المشاهدة (في غضون 3 أمتار): مطلوب ملعب بكسل أصغر (1-2 mm) للحصول على صورة واضحة
مسافة عرض متوسطة (3-9 متر): ملعب بيكسل متوسط (2-4 mm) أفضل
مسافة مشاهدة طويلة (أكثر من 9 أمتار): يمكن استخدام ملعب بكسل أكبر (أكثر من 5-10 mm)
2. حجم الشاشة والدقة
تتطلب الشاشات الأكبر للعرض عن قرب ملاعب بكسل أصغر للحفاظ على جودة الصورة عبر مساحة سطحها الواسعة. تحدد العلاقة بين حجم الشاشة والدقة وملعب البكسل تجربة المشاهدة الشاملة.
3. نوع المحتوى
تؤثر طبيعة المحتوى على متطلبات درجة البكسل:
يتطلب المحتوى الثقيل النصفي ملاعب أصغر لقدرة على القراءة
يمكن أن يستوعب محتوى الفيديو أحيانًا ملاعب أكبر قليلاً
تتطلب العروض التفاعلية أعلى دقة لدقة اللمس
4. اعتبارات الميزانية
عادة ما تكون ملاعب البيكسل الأصغر أغلى للأسباب التالية:
كثافة LED أعلى
عملية تصنيع أكثر تعقيدًا
متطلبات طاقة المعالجة الأعلى
5. الاعتبارات البيئية
عادة ما تستخدم شاشات العرض الداخلية الملاعب الصغيرة
عادةً ما تستخدم شاشات الشاشات الخارجية ملاعب أكبر لاستيعاب مسافات عرض أطول وظروف بيئية
ملعب بكسل موصى به للتطبيقات المختلفة
1. عرض LED داخلي
| طلب | ملعب بكسل الموصى به |
| غرف التحكم ، مراكز القيادة | 0. 9mm -1. 5mm |
| عروض البيع بالتجزئة ، لافتات رقمية | 1.5mm -2. 5mm |
| روبات الشركات ، أماكن الأحداث | 2mm -3 مم |
| قاعات المؤتمرات الكبيرة | 3mm -4 مم |
2. عروض LED في الهواء الطلق
| طلب | ملعب بكسل الموصى به |
|---|---|
| غرف التحكم ، مراكز القيادة | 0. 9 مم - 1. 5 مم |
| عروض البيع بالتجزئة ، لافتات رقمية | 1.5 مم - 2. 5 مم |
| روبات الشركات ، أماكن الأحداث | 2 مم - 3 مم |
| قاعات المؤتمرات الكبيرة | 3 مم - 4 مم |
Pixel Pitch مقابل عرض المقايضة عن بعد
من المهم فهم العلاقة بين درجة البكسل ومسافة المشاهدة. القاعدة العامة هي:
الحد الأدنى لمسافة المشاهدة (بالأمتار)=pixel pitch (بالملليمتر) × 1.5
مسافة العرض الأمثل (بالأمتار)=pixel pitch (بالملليمتر) × 3
على سبيل المثال:
شاشة مع ملعب بكسل 2 مم:
الحد الأدنى لمسافة المشاهدة: 3 أمتار (حوالي 10 أقدام)
مسافة المشاهدة الأمثل: 6 أمتار (حوالي 20 قدمًا)
التقدم التكنولوجي الذي يؤثر على اختيار الملعب البكسل
التطورات التكنولوجية الحديثة هي تغيير اعتبارات Pixel Pitch:
1. التقنيات التي تقودها Mini و Micro: تمكين الملاعب الأصغر وتحقيق السطوع والكفاءة العالية
2. عبوة كبيرة الكثافة SMD: تمكين تكوينات بكسل أكثر إحكاما
3. معالجة الصور المعتمدة: التعويض عن الملاعب الأكبر من خلال تكبير بكسل أفضل
4. شاشات LED مرنة ومرنة: تتطلب اختيار الملعب الدقيق للحفاظ على اتساق الصورة
أخطاء شائعة عند اختيار درجة البكسل
1. احتياجات الدقة المنطقية: اختيار الملعب الصغير لا لزوم له عندما يكون المشاهد بعيدًا
2. احتياجات المحتوى: الملعب لا يتطابق مع نوع المحتوى الذي يتم عرضه
3. اعتبارات الصيانة: الملاعب الأصغر هي أكثر صعوبة في الحفاظ عليها
4. السطوع: الملاعب الأصغر في بعض الأحيان تضحي بالسطوع ، وهي مشكلة للاستخدام في الهواء الطلق
5. غسل الاحتياجات المستقبلية: عدم النظر في التغييرات المحتملة في الاستخدام مع مرور الوقت
الاتجاهات المستقبلية في تقنية Pixel Pitch
تستمر الصناعة في التحرك نحو ملاعب البكسل الأصغر ، كما هو موضح أدناه:
1. ستصبح الأساسيات التي تقل عن 1 مم معيارًا للتطبيقات الداخلية الراقية
2. معتمدة في الهواء الطلق يعرض الملعب الجسر الفجوة بين الاحتياجات الداخلية والخارجية
3. يمكن أن تستوعب حلول الملعب المتغيرة أنواعًا مختلفة من المحتوى على نفس الشاشة
4. مصابيح LED الفعالة تجعل الملاعب الدقيقة أكثر كفاءة في استخدام الطاقة
إنتاجنا ومعداتنا
خط الخدمة المجاني لدينا: 400-1234-567










